Meta Retail (Lab)

Betreten Sie den Handel der Zukunft!

Retail VR begleitet Sie in die Metaverse

Spezialist für Einzelhandel und immersive Technologien(AR, VR, MR...), bietet Retail VR an, Sie in das metaverse !

Dank unserer Lösung virtuellen Showroomkönnen wir virtuelle Geschäfte in 3D erstellen!

Unsere technischen Teams stehen Ihnen zur Verfügung, um Sie bei Ihren Projekten auf dem Weg zum Metaversum zu begleiten!

 

Warten Sie nicht länger, der Einzelhandel wechselt in das Metaversum.

Die Mehrheit der Jugendlichen ist der Meinung, dass sie überall im Internet einkaufen können sollten, auch im metaverse :

- 75% der Generation Z haben schon einmal einen digitalen Gegenstand in einem Videospiel gekauft.*.

- 60% der Befragten sind der Meinung, dass Marken das metaverse um ihre Produkte zu verkaufen.*

- 45% von ihnen glauben, dass das metaverse der E-Commerce von morgen sein wird.*

*(externe Quelle 2021)

Schlüsselfunktionen

Was sind Ihre Ziele?

Produkte verkaufen

Ein jüngeres Publikum erreichen

Grundstücke kaufen

NFTs erdenken und vermarkten

Erstellen Sie Ihren virtuellen Raum

Erstellen von Avataren

Wir wissen, wie wir Ihnen helfen können, Ihre Ziele zu definieren und sie zu erreichen!

 

Lassen Sie uns Ihre Marke in das metaverse !

Plattformen, die Sie im Auge behalten sollten

Eine Begleitung auf der relevantesten Plattform.

retail VR, virtuelle Realität
190 Millionen monatliche Spieler

- Spiele erstellen und teilen (kostenpflichtiger oder kostenloser Zugang).

- Eine junge Zielgruppe erreichen: (Statista) 67% der Spieler sind jünger als 16 Jahre, 25% sind jünger als 9 Jahre.

- Produkte in Richtung der Avatare verkaufen (Nike-, Vans-Partnerschaften).

metaverse, Retail VR
Zwischen 3 und 8 Millionen aktive Spieler pro Tag

- Erstellen und teilen Sie neue Spiele oder Erfahrungen.

- Erreichen einer jungen Zielgruppe: (Verto Analytics) 62,7 % der Spieler sind jünger als 24 Jahre, 22,5 % sind zwischen 25 und 34 Jahre alt.

Retail VR, metaverse
300.000 monatlich aktive Nutzer

- Grundstücke kaufen und verkaufen.

- Erweitern Sie Ihr Eigentum: Spiel, Kasino, Gebäude, Produktpräsentation.

- Erstellen undverkaufen SieNFTs (Kunst oder Kleidung) über Auktionshäuser.

- Veranstaltungen organisieren.

30.000 monatlich aktive Nutzer

- Spiele erstellen und teilen.

- Parzellen vermieten.

- Grundstücke kaufen und verkaufen.

-Veranstaltungen organisieren.

- NFTs erstellen und verkaufen (Kunst, Kosmetika, Sammelobjekte, zertifizierte Tickets...).

Retail VR, metaverse
35.000 monatlich aktive Nutzer

- Grundstücke kaufen, vermieten und verkaufen.

-Eigentum ausbauen: Gebäude, Live-Streams, Videos, 3D-Modelle, NFTs platzieren.

- Veranstaltungen organisieren.

- NFTs erstellen und verkaufen.

Zwischen 8.000 und 12.000 monatlich aktive Nutzer/innen

- Erstellen Sie einen Avatar.

- Erstellen Sie eine virtuelle Welt und Spiele

- Veranstaltungen organisieren.

Retail VR, metaverse
1000 monatlich aktive Spieler

- Grundstücke kaufen und verkaufen.

- Spiele erstellen und teilen.

- Gebäude errichten.

- Veranstaltungen organisieren.

Retail VR, metaverse
Maximal 50 Nutzer in einem virtuellen Raum (außer Großereignisse)

- Erstellen Sie eine virtuelle Welt.

- Erweitern Sie Ihr Eigentum: Bilder, Videos, 3D-Modelle.

- Veranstaltungen organisieren (einschließlich einer NFT-Galerie).

Ein wenig Lexikon

Das neue Internet

 

  • Metaverse Meta: Dieser Begriff wurde 1992 in dem Roman Snow Crash erstmals verwendet. Er bezieht sich auf die Art und Weise, wie sich das Internet durch die virtuelle Realität weiterentwickeln könnte. Das metaverse stellt einen virtuellen Raum dar, in dem die Nutzer zahlreiche Aktionen durchführen können, wie z. B. bauen, kaufen, sich bewegen, spielen, Konzerte oder Ausstellungen verfolgen und vieles mehr. Le Web 3.0 ist ein wesentlicher Bestandteil des Metaversums.
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  • Web 3.0 : Dies ist eine neue Ära des Internets (nach Web 2.0), die auf der Technologie basiert. Blockchain. Diese neue Formel folgt auf den Zugriff von Plattformen wie Facebook und YouTube, die zu Datenextraktion, Verletzung der Privatsphäre und Unterdrückung der Fähigkeit, die erstellten Inhalte zu kontrollieren, geführt haben. Platz nun das Zeitalter der Dezentralisierung und der Rückeroberung des von ihnen erzeugten Wertes durch Gemeinschaften und Schöpfer.
  • Aus diesem Grund ist das Web 3.0 sieht die Entstehung neuer Konsumverhaltensweisen mit den NFT, den Kryptowährungen oder auch der D2A..
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  • Blockchain : Daten sind offen, verteilt und werden kollektiv von Peer-to-Peer-Netzwerken gehalten. Auf diese Weise sind die Nutzer Eigentümer ihrer Daten. Tatsächlich können Transaktionen die Mittelsmänner umgehen und die Daten leben auf der Blockchain als ein öffentliches Gut, zu dem jeder beitragen und das er monetarisieren kann.

Neues Konsumverhalten

 

  • NFT (Non Fungible Token) : Das nicht fungible Token ist eine Darstellung eines Objekts in Form einer digitalen Datei. Er ist als einmalig und mit einer manipulationssicheren Eigentumsurkunde zertifiziert. Heutzutage beginnen viele Alltagsgegenstände in NFT-Versionen zu erscheinen, z. B. Schuhe, Kunstwerke oder Musikalben. Alles in allem ist es nicht mehr und nicht weniger als eine neue Art, Handel zu betreiben und Verkäufe zu generieren.
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  • Kryptowährung : Es handelt sich um eine digitale Währung, die insbesondere die Technologie der Kryptografie nutzt, mit der Nachrichten oder Schlüssel geschützt werden können. Kryptowährungen haben dieBesonderheit, dass sie keine Zentralbank benötigen, da sie auf einer Blockchainbasieren.
  • Die beiden bekanntesten sind wahrscheinlich Bitcoin und Ethereum.
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  • D2A : Direct-to-avatar ermöglicht es Unternehmen und Nutzern, Produkte direkt für einen Avatar zu verkaufen. Es ist das gleiche Phänomen wie Kosmetika in Videospielen: Die eigene Figur oder den Avatar zu kleiden wird für die Nutzer wichtig.. Dieses neue Konsumverhalten hat einen nicht zu unterschätzenden Vorteil. In der Tat , ermöglicht es vor allem Modeunternehmen, Probleme mit der Logistik oder der Lieferkette zu umgehen, die sie bei physischen Objekten haben können.

Lösung

Virtueller Ausstellungsraum

Lösung

Inszenierung im Einzelhandel

Wir bieten Marken und Einzelhändlern neue Einkaufserlebnisse mit unbegrenzten Möglichkeiten.

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