Meta Retail (Lab)
Entrez dans le commerce du futur !
Retail VR vous accompagne dans le metaverse
Spécialiste du retail et des technologies immersives (AR, VR, MR..), Retail VR propose de vous emmener dans le metaverse !
Grâce à notre solution showroom virtuel, nous pouvons créer des boutiques virtuelles en 3D !
Nos équipes techniques sont à votre disposition pour vous accompagner dans vos projets vers le metaverse !
N’attendez plus, le retail bascule dans le metaverse.
La majorité des jeunes pensent qu’ils devraient pouvoir acheter partout sur le web, y compris dans le metaverse :
– 75% des générations Z ont déjà acheté un objet digital sur un jeu vidéo.*
– 60% d’entres eux pensent que les marques devraient utiliser le metaverse pour vendre leurs produits.*
– 45% d’entre eux pensent que le metaverse sera le e-commerce de demain.*
*(source externe 2021)
Fonctionnalités clés
- Espace 3D multifonctions (espace de travail, vente, évent)
- Environnement 3D personnalisé et personnalisable
- Environnement 3D multi-utilisateurs persistant basé sur le Web
- Accessible sur ordinateur, smartphone et casque VR
- Conception et animation d'avatars d'entreprise personnalisés
- Présentation de produits en 3D
- Ajout et génération de QR code
- Chat vidéo et audio
- Connexion API vers partenaires Shopify, Magento et Prestashop
Quels sont vos objectifs ?
Vendre des produits
Toucher une audience plus jeune
Acheter des terrains
Imaginer et commercialiser des NFTs
Créer son espace virtuel
Créer des avatars
Nous saurons vous aidez à définir vos objectifs et les réaliser !
Faisons entrer votre marque dans le metaverse !
Les plateformes à suivre
Un accompagnement sur la plateforme la plus pertinente.

– Créer et partager des jeux (accès payant ou gratuit).
– Toucher une cible jeune : (Statista) 67% des joueurs ont moins de 16 ans, 25% d’entre eux ont moins de 9 ans.
– Vendre des produits à direction des avatars (partenariats Nike, Vans).

– Créer et partager des jeux ou expériences inédites.
– Toucher une cible jeune : (Verto Analytics) 62,7% des joueurs ont moins de 24 ans, 22,5% ont entre 25 et 34 ans.

– Acheter et vendre des terrains.
– Développer sa propriété : jeu, casino, bâtiment, présentation de produits.
– Créer et vendre des NFTs (art ou vêtements) via les maisons de vente.
– Organiser des événements.

– Créer et partager des jeux.
– Louer des parcelles.
– Acheter et vendre des terrains.
– Organiser des événements.
– Créer et vendre des NFTs (art, cosmétiques, objets à collectionner, billets certifiés..).

– Acheter, louer et vendre des terrains.
– Développer sa propriété : bâtiments, flux en direct, vidéos, modèles 3D, placer des NFTs.
– Organiser des événements.
– Créer et vendre des NFTs.

– Créer un avatar.
– Créer un monde virtuel et des jeux.
– Organiser des événements.

– Acheter et vendre des terrains.
– Créer et partager des jeux.
– Construire des bâtiments.
– Organiser des événements.

– Créer un monde virtuel.
– Développer sa propriété : images, vidéo, modèles 3D.
– Organiser des événements (notamment une galerie NFT).
Un peu de lexique
Le nouveau internet
- Metaverse : Contraction de meta et univers, ce terme est apparu en 1992 avec le roman Snow Crash. Il fait écho à la manière dont internet pourrait évoluer grâce à la réalité virtuelle. Le metaverse représente un espace virtuel qui permet aux utilisateurs de faire de nombreuses actions comme construire, acheter, se déplacer, jouer, suivre des concerts ou des expositions entre autres. Le Web 3.0 est une composante essentielle du metaverse.
- Web 3.0 : C’est une nouvelle ère de l’internet (après le web 2.0) basée sur la technologie blockchain. Cette nouvelle formule fait suite à la main mise de plateformes comme Facebook et YouTube, qui ont entraîné l’extraction de données, la violation de la vie privée et l’oppression de la capacité à contrôler le contenu créé. Place désormais à l’ère de la décentralisation et de la reprise en main par les communautés et les créateurs de la valeur qu’ils génèrent.
- C’est pour cela que le Web 3.0 voit l’émergence de nouveaux comportements de consommation avec les NFT, les cryptomonnaies ou encore le D2A..
- Blockchain : Les données sont ouvertes, distribuées et détenues collectivement par des réseaux pair-à-pair. De cette manière, les utilisateurs sont propriétaires de leurs données. En effet, les transactions peuvent contourner les intermédiaires et les données vivent sur la blockchain comme un bien public auquel chacun peut contribuer et peut monétiser.
Les nouveaux comportements de consommation
- NFT (Non Fungible Token) : Le jeton non fongible est une représentation d’un objet sous la forme d’un fichier numérique. Il est certifiée unique et avec un acte de propriété inviolable. De nos jours, de nombreux objets du quotidien commencent à être déclinés en version NFT, comme des chaussures, des œuvres d’art ou des albums de musique. En somme, il n’est ni plus ni moins qu’une nouvelle manière de créer du commerce et de générer des ventes.
- Cryptomonnaie : Il s’agit d’une monnaie numérique qui utilise notamment la technologie de la cryptographie, permettant de protéger des messages ou des clés. La cryptomonnaie a la particularité de ne pas nécessiter une banque centrale puisqu’elle repose sur une blockchain.
- Les deux plus connues sont probablement le Bitcoin et l’Ethereum.
- D2A : Le direct-to-avatar permet aux entreprises et aux utilisateurs de vendre des produits directement pour un avatar. C’est le même phénomène que les cosmétiques dans les jeux vidéo : habiller son personnage ou avatar devient important aux yeux des utilisateurs. Ce nouveau comportement de consommation un avantage non négligeable. En effet, il permet aux entreprises du secteur de la mode notamment de contourner les problèmes liés à la logistique ou à la chaîne d’approvisionnement, qu’ils peuvent rencontrer avec des objets physiques.